Java集合系列之LinkedHashMap
Hello,大家好,前面给大家讲了HashMap,LinkedList,知道了HashMap为数组+单向链表,LinkedList为双向链表实现的。今天给大家介绍一个(HashMap+"LinkedList")的集合,LinkedHashMap,其中HashMap用于存储数据,"LinkedList"用于存储数据顺序。OK,废话少说,老套路,文章结构:
- LinkedHashMap和HashMap区别
- LinkedHashMap底层实现
- 利用LinkedHashMap实现LRU缓存
1. LinkedHashMap和HashMap区别
大多数情况下,只要不涉及线程安全问题,Map基本都可以使用HashMap,不过HashMap有一个问题,就是迭代HashMap的顺序并不是HashMap放置的顺序,也就是无序。HashMap的这一缺点往往会带来困扰,因为有些场景,我们期待一个有序的Map.这就是我们的LinkedHashMap,看个小Demo:
public static void main(String[] args) { Mapmap = new LinkedHashMap (); map.put("apple", "苹果"); map.put("watermelon", "西瓜"); map.put("banana", "香蕉"); map.put("peach", "桃子"); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue()); }}复制代码
输出为:apple=苹果watermelon=西瓜banana=香蕉peach=桃子复制代码
可以看到,在使用上,LinkedHashMap和HashMap的区别就是LinkedHashMap是有序的。 上面这个例子是根据插入顺序排序,此外,LinkedHashMap还有一个参数决定是否在此基础上再根据访问顺序(get,put)排序,记住,是在插入顺序的基础上再排序,后面看了源码就知道为什么了。看下例子:
public static void main(String[] args) { Mapmap = new LinkedHashMap (16,0.75f,true); map.put("apple", "苹果"); map.put("watermelon", "西瓜"); map.put("banana", "香蕉"); map.put("peach", "桃子"); map.get("banana"); map.get("apple"); Iterator iter = map.entrySet().iterator(); while (iter.hasNext()) { Map.Entry entry = (Map.Entry) iter.next(); System.out.println(entry.getKey() + "=" + entry.getValue()); }}复制代码
输出为:watermelon=西瓜peach=桃子banana=香蕉apple=苹果复制代码
可以看到香蕉和苹果在原来排序的基础上又排后了。
2. LinkedHashMap底层实现
我先说结论,然后再慢慢跟代码。
- LinkedHashMap继承自HashMap,它的新增(put)和获取(get)方法都是复用父类的HashMap的代码,只是自己重写了put给get内部的某些接口来搞事情,这个特性在C++中叫钩子技术,在Java里面大家喜欢叫多态,其实多态这个词并不能很好的形容这种现象。
- LinkedHashMap的数据存储和HashMap的结构一样采用(数组+单向链表)的形式,只是在每次节点Entry中增加了用于维护顺序的before和after变量维护了一个双向链表来保存LinkedHashMap的存储顺序,当调用迭代器的时候不再使用HashMap的的迭代器,而是自己写迭代器来遍历这个双向链表即可。
- HashMap和LinkedHashMap内部逻辑图如下:
好了,大家肯定会觉得很神奇,如图所示,本来HashMap的数据是0-7这样的无须的,而LinkedHashMap却把它变成了如图所示的1.6.5.3.。。2这样的有顺序了。到底是如何做到的了?其实说白了,就一句话,钩子技术,在put和get的时候维护好了这个双向链表,遍历的时候就有序了。好了,一步一步的跟。 先看一下LinkedHashMap中的Entry(也就是每个元素):
private static class Entryextends HashMap.Entry { // These fields comprise the doubly linked list used for iteration. Entry before, after;Entry(int hash, K key, V value, HashMap.Entry next) { super(hash, key, value, next); } ...}复制代码
可以看到继承自HashMap的Entry,并且多了两个指针before和after,这两个指针说白了,就是为了维护双向链表新加的两个指针。 列一下新Entry的所有成员变量吧:
- K key
- V value
- Entry<K, V> next
- int hash
- Entry<K, V> before
- Entry<K, V> after
其中前面四个,是从HashMap.Entry中继承过来的;后面两个,是是LinkedHashMap独有的。不要搞错了next和before、After,next是用于维护HashMap指定table位置上连接的Entry的顺序的,before、After是用于维护Entry插入的先后顺序的(为了维护双向链表)。
2.1 初始化
1 public LinkedHashMap() { 2 super(); 3 accessOrder = false; 4 }复制代码
1 public HashMap() {2 this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;3 threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR);4 table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY];5 init();6 }复制代码
1 void init() { 2 header = new Entry(-1, null, null, null); 3 header.before = header.after = header; 4 }复制代码
这里出现了第一个钩子技术,尽管init()方法定义在HashMap中,但是由于LinkedHashMap重写了init方法,所以根据多态的语法,会调用LinkedHashMap的init方法,该方法初始化了一个Header,这个Header就是双向链表的链表头..
2.2 LinkedHashMap添加元素
HashMap中的put方法:
1 public V put(K key, V value) { 2 if (key == null) 3 return putForNullKey(value); 4 int hash = hash(key.hashCode()); 5 int i = indexFor(hash, table.length); 6 for (Entrye = table[i]; e != null; e = e.next) { 7 Object k; 8 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { 9 V oldValue = e.value;10 e.value = value;11 e.recordAccess(this);12 return oldValue;13 }14 }15 16 modCount++;17 addEntry(hash, key, value, i);18 return null;19 }复制代码
LinkedHashMap中的addEntry(又是一个钩子技术):
1 void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { 2 createEntry(hash, key, value, bucketIndex); 3 4 // Remove eldest entry if instructed, else grow capacity if appropriate 5 Entryeldest = header.after; 6 if (removeEldestEntry(eldest)) { 7 removeEntryForKey(eldest.key); 8 } else { 9 if (size >= threshold)10 resize(2 * table.length);11 }12 }复制代码
1 void createEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {2 HashMap.Entryold = table[bucketIndex];3 Entry e = new Entry (hash, key, value, old);4 table[bucketIndex] = e;5 e.addBefore(header);6 size++;7 }复制代码
private void addBefore(EntryexistingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this;}复制代码
好了,addEntry先把数据加到HashMap中的结构中(数组+单向链表),然后调用addBefore,这个我就不和大家画图了,其实就是挪动自己和Header的Before与After成员变量指针把自己加到双向链表的尾巴上。 同样的,无论put多少次,都会把当前元素加到队列尾巴上。这下大家知道怎么维护这个双向队列的了吧。
上面说了LinkedHashMap在新增数据的时候自动维护了双向列表,这要还要提一下的是LinkedHashMap的另外一个属性,根据查询顺序排序,说白了,就是在get的时候或者put(更新时)把元素丢到双向队列的尾巴上。这样不就排序了吗?这里涉及到LinkedHashMap的另外一个构造方法:
public LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor, boolean accessOrder) { super(initialCapacity, loadFactor); this.accessOrder = accessOrder;}复制代码
第三个参数,accessOrder为是否开启查询排序功能的开关,默认为False。如果想开启那么必须调用这个构造方法。 然后看下get和put(更新操作)时是如何维护这个队列的。
public V get(Object key) { Entrye = (Entry )getEntry(key); if (e == null) return null; e.recordAccess(this); return e.value;}复制代码
此外,在put的时候,代码11行(见上面的代码),也是调用了e.recordAccess(this);我们来看下这个方法:
void recordAccess(HashMapm) { LinkedHashMap lm = (LinkedHashMap )m; if (lm.accessOrder) { lm.modCount++; remove(); addBefore(lm.header); }}复制代码
private void remove() { before.after = after; after.before = before;}复制代码
private void addBefore(EntryexistingEntry) { after = existingEntry; before = existingEntry.before; before.after = this; after.before = this;}复制代码
看到每次recordAccess的时候做了两件事情:
- 把待移动的Entry的前后Entry相连
- 把待移动的Entry移动到尾部
当然,这一切都是基于accessOrder=true的情况下。 假设现在我们开启了accessOrder,然后调用get("111");看下是如何操作的:
3. 利用LinkedHashMap实现LRU缓存
LRU即Least Recently Used,最近最少使用,也就是说,当缓存满了,会优先淘汰那些最近最不常访问的数据。我们的LinkedHashMap正好满足这个特性,为什么呢?当我们开启accessOrder为true时,最新访问(get或者put(更新操作))的数据会被丢到队列的尾巴处,那么双向队列的头就是最不经常使用的数据了。比如:
如果有1 2 3这3个Entry,那么访问了1,就把1移到尾部去,即2 3 1。每次访问都把访问的那个数据移到双向队列的尾部去,那么每次要淘汰数据的时候,双向队列最头的那个数据不就是最不常访问的那个数据了吗?换句话说,双向链表最头的那个数据就是要淘汰的数据。
此外,LinkedHashMap还提供了一个方法,这个方法就是为了我们实现LRU缓存而提供的,removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) 方法。该方法可以提供在每次添加新条目时移除最旧条目的实现程序,默认返回 false。
来,给大家一个简陋的LRU缓存:
public class LRUCache extends LinkedHashMap{ public LRUCache(int maxSize) { super(maxSize, 0.75F, true); maxElements = maxSize; } protected boolean removeEldestEntry(java.util.Map.Entry eldest) { //逻辑很简单,当大小超出了Map的容量,就移除掉双向队列头部的元素,给其他元素腾出点地来。 return size() > maxElements; } private static final long serialVersionUID = 1L; protected int maxElements;}复制代码
是不是很简单。。
结语
其实 LinkedHashMap 几乎和 HashMap 一样:从技术上来说,不同的是它定义了一个 Entry<K,V> header,这个 header 不是放在 Table 里,它是额外独立出来的。LinkedHashMap 通过继承 hashMap 中的 Entry<K,V>,并添加两个属性 Entry<K,V> before,after,和 header 结合起来组成一个双向链表,来实现按插入顺序或访问顺序排序。如何维护这个双向链表了,就是在get和put的时候用了钩子技术(多态)调用LinkedHashMap重写的方法来维护这个双向链表,然后迭代的时候直接迭代这个双向链表即可,好了LinkedHashMap算是给大家分享完了,Over,Have a good day .